Android-Animation (1) 视图动画

学习自:

Keegan小钢http://keeganlee.me/post/android/20151003

Carson_Hohttps://www.jianshu.com/p/733532041f46

Android 框架提供了两种动画体系:

视图动画(View Animation):

应用于各种View,可以做一些位置、大小、旋转和透明度的简单转变。改变的只是View的绘制效果。 xml 文件存放在 res/anim/目录下。

属性动画(Property Animation):

它是在 andorid3.0 引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,可以应用于任何对象。属性动画可以改变真正的属性。xml 文件存放在 res/animator/ 目录下。

1.alpha (透明度动画)

实现透明度渐变动画效果,淡入淡出效果。

属性说明
duration持续时间
fromAlpha开始时透明度,0.0全透明,1.0不透明
toAlpha结束时透明度,0.0全透明,1.0不透明
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0" />

效果图:

添加动画到 View 中:

iv_.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test_anim_alpha))

获取 AlphaAnimation 对象,对动画进行重用

var animAlpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test_anim_alpha) as AlphaAnimation

2.scale (缩放动画)

实现缩放的动画效果

属性描述
duration持续时间
pivotX缩放轴点X, 用百分比表示,0%表示左边缘,100%表示右边缘
pivotY缩放轴点Y,用百分比表示,0%表示顶边缘,100%表示底边缘
fromXScale开始时X坐标缩放尺寸
fromYScale开始时Y坐标缩放尺寸
toXScale结束时X坐标缩放尺寸
toYScale结束时Y坐标缩放尺寸

上边几个缩放尺寸,0.0表示缩放到没有,1.0正常大小,大于1.0 表示放大

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fromXScale="0.5"
    android:fromYScale="0.5"
    android:toXScale="1.0"
    android:toYScale="1.0"/>

效果图:

3. translate (平移动画)

实现位置移动的动画效果,可以是垂直方向或者水平方向的。

属性说明
fromXDelta起始位置X坐标的偏移量
toXDelta结束位置X坐标的偏移量
fromYDelta起始位置Y坐标的偏移量
toYDelta结束位置Y坐标的偏移量

坐标值有三种格式:

以百分比 “%” 结束,表示相对于View 本身的百分比位置。

以 “%p” 结束,表示相对于View的父View的百分比位置。

没有后缀,相对于View本身具体的像素值。

从左到右移动:

代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromXDelta="-100%"
    android:fromYDelta="0"
    android:toXDelta="100%"
    android:toYDelta="0" />

效果图:

4.rotate (旋转动画)

实现旋转的动画效果

属性说明
fromDegrees旋转开始角度
toDegrees旋转结束角度
pivoX旋转中心点的X坐标
pivoY旋转中心点的Y坐标

旋转180度:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000"
    android:fromDegrees="0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toDegrees="180" />

效果图:

5.set

set 标签可以将多个动画组合起来,变成一个动画集。

5.1 缩放的同时又移动

代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000">
    <translate
        android:fromXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toXDelta="100%"
        android:toYDelta="0" />
    <scale
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:pivotX="0%"
        android:pivotY="100%"
        android:toXScale="1.5"
        android:toYScale="1.5" />
</set>

效果图:

5.2 缩放的同时又改变透明度

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000">
    <scale android:fromYScale="0%"
        android:fromXScale="0%"
        android:toXScale="100%"
        android:toYScale="100%"
        android:pivotY="50%"
        android:pivotX="50%" />
    <alpha
        android:fromAlpha="0"
        android:toAlpha="1"/>
</set>

效果图:

6. 通用属性

属性说明
duration动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
fillAfter动画执行完后,View是否会停留在动画的最后一帧;默认为false
fillBefore动画执行完后,View是否回到动画执行前的状态;默认为true
repeatCount动画重复执行的次数,默认0,即不重复;可设置为-1或infinite,表示无限重复
repeatMode动画重复执行的模式:
restart :动画重复执行时从起点开始,默认值
reverse :动画会反方向执行
startOffset设置动画执行之前的等待时长,单位为毫秒。
zAdjustment表示被设置动画的内容在动画运行时在 Z 轴上的位置,取值:
normal:默认值,保持内容在 Z 轴上的位置不变
top :保持在 Z 轴最上层
bottom:保持在 Z轴最下层
interpolator设置动画速率的变化。如加速、减速、匀速等。

7.interpolator 插值器

通过interpolator 可以定义动画速率变换的方式,比如加速、减速、匀速等。每种Interpolator的子类。

可以实现非线性运动效果。

系统提供的 9种Interpolator

Interpolator classResource ID And Description
AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
在动画开始与结束时速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator
在动画开始时速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator
动画开始的时候向后然后往前抛
AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator
动画开始的时候向后然后向前抛,会抛超过目标值后再返回到最后的值
BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator
动画结束的时候会弹跳
CycleInterpolator@android:anim/bounce_interpolator
动画循环做周期运动,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator
在动画开始时速率改变比较快,然后开始减速
LinearInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator
动画匀速播放
OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator
动画向前抛,会抛超过最后值,然后再返回

设置 Interpolator 的两种方式:

(1) 直接在动画 XML 资源文件种指定资源ID

 android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"

(2) 代码设置

var animAlpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test_anim_alpha) as AlphaAnimation //获取动画对象实例
var overshootInterpolator = OvershootInterpolator() //声明插值器
animAlpha.interpolator=overshootInterpolator //设置插值器
iv_temp3.startAnimation(animAlpha) //设置动画

系统内置插入器效果图:

代码:

tv_1.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
        apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = AccelerateDecelerateInterpolator() })
tv_2.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
        apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = AccelerateInterpolator() })
tv_3.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
        apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = AnticipateInterpolator() })
tv_4.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
        apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = AnticipateOvershootInterpolator() })
tv_5.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
        apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = BounceInterpolator() })
tv_6.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
        apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = CycleInterpolator(1f) })
tv_7.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
        apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = DecelerateInterpolator() })
tv_8.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
        apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = LinearInterpolator() })
tv_9.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
        apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = OvershootInterpolator() })

8.监听动画

//获取动画对象实例
var animAlpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test_anim_alpha) as AlphaAnimation 
animAlpha.setAnimationListener(object: Animation.AnimationListener{
    override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
        //动画重复
    }
    override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
        //动画结束
    }

    override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
        //动画开始
    }
})

9. 应用场景

  • 常用于视图View的一些标准动画效果:平移、旋转、缩放、透明度
  • 其他应用场景:Activity 切换效果;Fragment 切换效果;视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果。

Android-Animation (2)属性动画

学习自:

Keegan小钢https://keeganlee.me/post/android/20151026

Carson_Hohttps://www.jianshu.com/p/733532041f46

Android 框架提供了两种动画体系:

视图动画(View Animation):

应用于各种View,可以做一些位置、大小、旋转和透明度的简单转变。改变的只是View的绘制效果。 xml 文件存放在 res/anim/目录下。

属性动画(Property Animation):

它是在 andorid3.0 引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,可以应用于任何对象。属性动画可以改变真正的属性。xml 文件存放在 res/animator/ 目录下。

属性动画主要有三个元素: <animator>、<objectAnimator>、<set>

相对应的三个类: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet

Last modification:July 12th, 2020 at 08:19 pm